namespace Battle.TimelineLog
{
    public class LogBullet : FightId
    {
        public int FromId;// 攻击者的动态id
        public int ToId;// 被攻击的目标动态id
        public int SideId;// // 阵营id，1为自己，2为敌人
        public int Damage;//造成的伤害数值(伤害都是负数,如果是治疗,则是正数)
        public byte IsCrit;// 是否暴击,默认0(未暴击);1(暴击)
        public int FlyTime;// 飞行时间,ms
        public string SysId;// 子弹的静态id
        public LogBullet() { }
    }
}